脑暴想法的由来
- 话题来自知乎,从而衍生的想法,记录下来
- 游戏服务器开发属于游戏开发鄙视链底端?
- 米哈游出品的原神,告诉了游戏服务器开发一个事情,策划+客户端+美术出品的若服务器游戏模式也可以相当成功。是不是随着原神模式的发展,游戏服务器开发这个岗位需求将越来越少?
- chatGPT 这把火越烧越大,游戏服务器开发能集成进游戏服务端去吗?游戏服务器开发能不能造就现象级的,对游戏具备影响的东西呢?
自问自答
- 游戏服务器开发是不是在鄙视链末端,这点有待商榷,就当前SLG游戏来说,作为打工人的同事,策划or运营,都认为自己在末端。技术无边界,这里的出发点是单纯从游戏来说,游戏的核心是玩法和表现,这里最重要的是策划、客户端、美术,这些东西是直接影响到玩家的,作为一个游戏玩家,不会直观的了解到服务器,这也说明服务器对游戏的影响很小。如此,服务器开发确实在一个末端。
- 最近刷到原神又成为了收入榜头名,原神模式是不是真的可以抄作业呢?我认为不可。从游戏收入排行榜来看,此模式仅此一家,此类游戏的市场份额极小。同榜单的王者、PUBG等模式仍然是主流,这类和服务器强交互的游戏依然是市场的大头。原神模式会带动一些厂商往这个方向靠,但是赛道依然是各种游戏品类共进的,大部分游戏品类,是无法脱离服务器的。
- 特别是openAI开放了接口之后,各类chatGPT衍生的项目如雨后春笋般。有些让人眼前一亮的,如chatPDF、自建的自动客服等。那么对于游戏来说,有哪些地方可以接入:对话NPC、游戏内的自动客服、游戏玩法介绍问答等。而现象级的,我想应该是真正的AI,比如引导机器人、对战机器人,可以做到有边界,也有训练,真正做到玩家无法感知其是否是人机。
一些思考
- 开发不应该设置技术壁垒。具体的说游戏服务器开发和后端开发,客户端开发只是技术侧重点差别而已,其技术本身并没有太大的差别,程序始终都应该保持对技术本身的追求。
- 如果有想要做独立游戏的想法,那么技术无边界也引导自身去学习客户端开发。AI的发展,像是图像生成已经变得相当可行,做产品会比之前更加简单,我们要去成为站在巨人肩膀上的人。
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